Killer Sudoku
ใช้ผลรวมในกรงค้นหาเลข บนกติกาซูโดกุที่คุ้นเคย
เล่นติด หรือยังไม่รู้จะเริ่มตรงไหน? ลองฝึกไปด้วยกัน ↓
เลขไม่ซ้ำในแถว คอลัมน์ และกล่อง
กดเลขเพื่อจด · กดซ้ำเพื่อตัด · กดอีกครั้งเพื่อคืน
ใช้ปุ่ม 1–9 เพื่อเติมตัวเลข
และปุ่มลูกศรเพื่อเลือกช่อง
เส้นทางของคุณ
จบแต่ละด่านเพื่อปลดล็อกด่านถัดไป
เล่น · สังเกต · ลองเอง
ค่อย ๆ จับทาง ทีละก้าวก็ได้
เลือกข้อที่อยากลองได้เลย กดผิดก็ลองใหม่ได้ เกมที่เล่นค้างไว้ยังอยู่เหมือนเดิม
เริ่มจากแถว คอลัมน์ หรือกล่องที่มีตัวเลขมากที่สุด
ช่องว่างที่น้อยลง อาจทำให้เห็นคำตอบได้ง่ายขึ้น
Killer Sudoku — กติกาและการฝึกเล่น
แต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 ยังต้องมีเลข 1–9 ไม่ซ้ำกัน Killer เพิ่มกรอบเส้นประที่เรียกว่ากรง เลขมุมกรงคือผลรวมของช่องในกรงนั้น และห้ามเลขซ้ำภายในกรง เกมของ Sudoku-Y บางข้อมีเลขตั้งต้นช่วยให้เริ่มได้
กล่องกับกรงเป็นคนละเงื่อนไข
กล่องคือพื้นที่ 3×3 ตามเส้นเข้ม ส่วนกรงมีรูปร่างต่างกันและอาจข้ามกล่อง ต้องตรวจทั้งกติกาแถว คอลัมน์ กล่อง และผลรวมกรงพร้อมกัน เมื่อคลิกช่อง ระบบบอกผลรวมที่เติมแล้วและผลรวมที่ยังขาดของกรงนั้น
เริ่มจากกรงที่เหลือช่องเดียว
หากกรงรวม 11 มีสองช่องและใส่ 4 แล้ว อีกช่องต้องเป็น 7 เพราะ 11−4=7 แต่ถ้าทั้งสองช่องยังว่าง เราอาจรู้เพียงชุดเลข เช่น {2,9}, {3,8}, {4,7}, {5,6} ยังต้องใช้เงื่อนไขอื่นระบุตำแหน่ง อย่าเติมเลขตามลำดับชุดโดยไม่มีเหตุผล
ใช้กฎ 45 เมื่อครอบคลุมพื้นที่พอดี
บนกระดาน 9×9 เลข 1–9 รวมกันเป็น 45 จึงใช้กับแถว คอลัมน์ หรือกล่องได้ หากกรงที่อยู่ภายในแถวครบถ้วนครอบคลุมแปดช่องและรวม 39 ช่องที่เก้าต้องเป็น 6 ถ้ากรงล้ำออกนอกแถว ต้องแยกส่วนให้ถูกก่อนลบ ไม่เช่นนั้นจะนับพื้นที่เกิน
ลองคิดจากตัวอย่างเล็ก ๆ
กรงตัวอย่างมีผลรวม 11 และใส่เลข 4 แล้ว อีกช่องต้องเป็นอะไร?
ดูวิธีคิด
7 เพราะ 11−4=7 และ 4 กับ 7 ไม่ซ้ำกัน ต้องตรวจเงื่อนไขแถว คอลัมน์และกล่องด้วยเมื่อใช้กับโจทย์จริง ตัวอย่างนี้สร้างเพื่ออธิบายกรงที่เหลือช่องเดียว
คำถามที่พบบ่อย
ต้องเก่งคณิตศาสตร์ไหม?
ใช้การบวกและลบจำนวนเล็ก ๆ เป็นหลัก ส่วนสำคัญคือการตัดชุดเลขและตรวจตำแหน่งที่เป็นไปได้
เลือกขนาดอื่นได้ไหม?
ได้ ใช้ตัวเลือกขนาดเหนือเกมเพื่อเล่น Killer 4×4, 6×6 หรือ 16×16 กฎผลรวมทั้งหน่วยเปลี่ยนตามขนาด: 10, 21 หรือ 136 ตามลำดับ
