ซูโดกุ 16×16
256 ช่อง สำหรับคนที่อยากจัดการตัวเลือกมากขึ้น
เล่นติด หรือยังไม่รู้จะเริ่มตรงไหน? ลองฝึกไปด้วยกัน ↓
เลขไม่ซ้ำในแถว คอลัมน์ และกล่อง
กดเลขเพื่อจด · กดซ้ำเพื่อตัด · กดอีกครั้งเพื่อคืน
ใช้ปุ่ม 1–9 เพื่อเติมตัวเลข
และปุ่มลูกศรเพื่อเลือกช่อง
เส้นทางของคุณ
จบแต่ละด่านเพื่อปลดล็อกด่านถัดไป
เล่น · สังเกต · ลองเอง
ค่อย ๆ จับทาง ทีละก้าวก็ได้
เลือกข้อที่อยากลองได้เลย กดผิดก็ลองใหม่ได้ เกมที่เล่นค้างไว้ยังอยู่เหมือนเดิม
เริ่มจากแถว คอลัมน์ หรือกล่องที่มีตัวเลขมากที่สุด
ช่องว่างที่น้อยลง อาจทำให้เห็นคำตอบได้ง่ายขึ้น
ซูโดกุ 16×16 — กติกาและการฝึกเล่น
แต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 4×4 ต้องมีเลข 1–16 อย่างละหนึ่งครั้ง หลักการไม่ซ้ำยังเหมือนเดิม แต่พื้นที่ที่ต้องสังเกตใหญ่ขึ้น ระบบใช้ตัวเลขทั้งหมดแทนสัญลักษณ์ A–G บนกระดาน เพื่อให้อ่านค่าแต่ละช่องตรงกัน
เลขสองหลักยังเป็นหนึ่งช่อง
10 หรือ 16 เป็นค่าหนึ่งค่า ไม่ใช่เลขสองตัวในช่องเดียวกัน เมื่อตรวจเลขที่ขาดให้คิดเป็นชุด 1–16 เช่น หากแถวมี 1 ถึง 14 และ 16 ครบแล้ว เลขที่ขาดคือ 15 ไม่จำเป็นต้องใช้การบวกเพื่อแก้ซูโดกุแบบ Classic
จดอย่างเป็นระบบ
เริ่มจากหน่วยที่ใกล้ครบ แล้วจดเฉพาะตัวเลือกที่ตัดออกไม่ได้ กระดานใหญ่ทำให้โน้ตเล็กลง เมื่อเลือกช่องที่มีโน้ต ระบบแสดงรายการตัวเลือกของช่องนั้นในพื้นที่ควบคุม ช่วยอ่านตัวเลขโดยไม่ต้องขยายหรือเลื่อนภายในกระดาน
ใช้คีย์บอร์ดให้สะดวก
กด 1–9 เพื่อใส่เลขเหล่านั้น และกด A, B, C, D, E, F, G แทน 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 ตามลำดับ หรือกดปุ่มเลขบนหน้าจอได้โดยตรง กระดาน 16×16 ใช้เวลาสร้างและตรวจคำตอบมากกว่าขนาดเล็ก ระบบจึงเตรียมโจทย์แยกจากงานแสดงหน้าจอ
ลองคิดจากตัวอย่างเล็ก ๆ
ตัวอย่างชุดเลขในแถว: 1 ถึง 14 และ 16 มีอยู่แล้ว ช่องสุดท้ายคืออะไร?
ดูวิธีคิด
15 เพราะเป็นค่าเดียวในชุด 1–16 ที่ยังไม่ปรากฏ ตัวอย่างนี้ย่อเลข 1 ถึง 14 เป็นช่วงเพื่อให้อ่านง่าย ไม่ใช่กระดานเต็ม
คำถามที่พบบ่อย
กระดานมีแถบเลื่อนภายในไหม?
ไม่มี กระดานปรับตามความกว้างจอ และปุ่มควบคุมของ 16×16 อยู่ใต้กระดาน บนมือถือโน้ตจะเล็กลงจึงมีรายการโน้ตของช่องที่เลือกช่วยอ่าน
16×16 ยากกว่า 9×9 ทุกข้อไหม?
ไม่เสมอไป ขนาดเพิ่มภาระการสังเกต แต่ความยากทางตรรกะขึ้นกับโจทย์ด้วย ควรเปรียบเทียบผลงานภายในขนาดและระดับเดียวกัน
